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有了宋翔的加入,盘古科技总算有了第一个熟知游戏开发流程的员工。
不过在正式入职以后,宋翔发现这一点其实并没有什么卵用!
路远这个大头头面试完自己以后,就彻底的不知所踪了,三天两头也不来一次公司,所有的员工招募工作都交给了自己和陈助理。
至于员工,就更奇葩的全是招募的新人,而且美术的数量居然比程序和策划加起来还要多!
这家公司从老板到员工都散发着不正经的气息!
这就是半个月以来,宋翔给自己现在个公司下的定论。
路远就如同秦越仁之前说的那样,只是给出了一个丝毫不许更改、但每一个细节都十分到位的世界观设计方案,然后就将开发工作全权授权给了他这个美术。
而一般最先开工的策划,更多做的是协助美术提出设计思路和整理反馈。
至于最常规的出策划案和填表工作?那是什么,盘古科技的开发工作就没有过这个流程。
宋翔也不知道这部分工作是谁完成的,看上去十分神秘的样子。
联想到已经上线的两款游戏的奇特之处,他对这些也就释怀了。
而且说实话他也不关心这些事情,因为现在的环境真的如同秦越仁描述的那样,简直就是画师的天堂。
还有什么好说的,只要努力带着人画画就好了,其他的事情完全不用操心。
因为光是画画这一件事,他们就干不完。
魔女小世界在目前的三个小世界中可以说是构成最为完整的一个,所以美术需求量自然也不是前两个项目可以比拟。
而且这里不仅包含庞大的地上国度,还有错综复杂的地下世界和无数奇形怪状的魔兽。
光是贴图材质就不知道需要多少,更别说那些原创的角色和复杂的装备了!
没错,路远终于决定做一款有装备的游戏了。
当初外婆小世界只完成一个90年代小村子的基础素材就上线了,而侏罗纪小世界甚至用的都是些互联网素材改造而来。《外婆家的杂货店》项目已经上线几个月,目前秦越仁负责的美术组还在更新中,要完成一个完整版本目前来看还不知道需要多久。
换到更加复杂的第三个项目,就更难在短期内完成了。
好在路远不差钱,宋翔招募来的都是他精心挑选的精英,工作效率非一般的高。
可是即便这样,在路远看来没有三五个月也很难拿出最基础的素材。
不过他也不着急,因为至少短期内他的工作重心都不会放在这边。
…………
“老安……这就是原型机?好丑啊!”
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