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一秒记住【xiaoyanwenxue.com】精彩无弹窗免费!《元气骑士》的开发正在积极的筹备中,这期间陈旭也使用了一次6小时的回忆药水,将《元气骑士》中一些关键的系统构造给通过文档撰写下来了。
其中快节奏的模式是需要保留的。
整个《元气骑士》的关卡分为三大关,六大地图,十五小关。
整体流程并不是很长。
这并不是游戏团队没有办法进行对后续关卡的一个开发。
而是《元气骑士》这款游戏的内在核心,就注定了这一点。
那就是快节奏的玩法,不要让整个游戏的流程变得冗长,加上推出中途进入的随时存档机制。
让乘坐公交车跟地铁,以及蹲马桶的这种碎片式的时间,都可以让玩家进行《元气骑士》的游戏。
同时也符合Roguelike的特点,那就是每一盘都是全新的一种体验。
所以尽管陈旭也准备推出PC版本的《元气骑士》但在游戏的流程快节奏这一块,还是没有准备改变太多。
至于剧情这一块的话,陈旭也没有准备进行一个详细的制作,更多是一种背景上的叙述。
首先是成本上面的问题,其次那就是Roguelike这一类型的游戏,对于剧情来说的话相较于《传说之下》这种元游戏,并没有那么高的一个要求。
前世唯一一款在剧情上面比较有深度的Roguelike游戏,也就一款《以撒》了。
但相比于它的剧情,它Roguelike的元素还是要更受玩家喜爱。
可以说即便没有了剧情,《以撒》依旧能够火爆。
但没有了Roguelike的元素,那《以撒》可能会是一款比较有深度的独立游戏佳作。
但想要成为登陆上NS等各大平台,销量过千万的独立游戏怪物,显然是无法做到的。
验收了一下美术外包那边递交的第一批美术素材,陈旭掏出手机进入到外卖APP里面,点了五份奶茶。
快到秋天了,第一份奶茶的话还是自己点好了。
下单后,顺便又掏出了手机,看了一下近期的一个新闻。
之前关于他的那篇官博,现在热度也已经开始有所下降了。
一方面是互联网热度的记忆,另一方面也是腾华那边应该有一点动作了。
不过这也并没有出乎陈旭的意料。
在决定搞的时候,陈旭觉得这个热度能够保持个两三天就已经很不错了。
不过除此外比较让陈旭惊喜的地方,
那就是这一次热度带来的收获了。
官博账号的关注数从原来的二十万,增长到了如今的四十多万,翻了一倍左右。
而关于他们风云游戏的新作《元气骑士》,网上也有不少的媒体进行了报导。
不过目前的话就是蹭个脸熟。
因为其Roguelike的独特机制,陈旭也没有选择在开发的时候,就将游戏的一些主要特色公布出去。
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