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这不是bug,这是游戏特性正文卷第92章放养npc出来混,最重要的是兄弟够多!
整个神恩大陆的人,要么是我兄弟,要么就是我兄弟的兄弟,区区魔物,你拿什么跟我勇者斗?
信不信我摇来一火车的好兄弟,一人一口唾沫淹死你?
小陆汇报的情况,引起了陈霸的极大重视,他立马爬起床,脸都没洗便来到电脑前查看情况。
果然……
在特定条件下,npc也能攻略npc,招募追随者甚至是结婚生子。
所谓的“特定条件”,除了小陆提到的送礼物外,还有其他触发方式。
只要让两名npc之间的好感度,从亲善或中立等级,提升到追随即可触发。
比如,招募两名npc队友,带他们一起刷怪升级。
在这期间,除了玩家与npc队友的亲密度会增长外,两名npc队友之间也会缓慢增长亲密度。
在两名npc队友彼此亲密度突破界限后,选择踢掉一名npc队友,降低玩家与这名npc的好感度,再尝试招募,也会达到同样的效果。
逻辑其实很简单。
npc有两套好感,一套是对玩家,一套是对其他npc。
勇者招募了npc张三为队友,张三追随勇者行动并一起战斗。
而npc李四不满足追随勇者的条件,却满足了追随张三的条件。那么勇者点击招募就会发生“李四不在队伍,却可以和张三一起出战”的现象。
“没想到会有这种bug!”
刚喝完一杯奶茶的杨栋,走过来说道:“我们在测试阶段怎么没发现,npc还能招募队友呢?”
这个问题不好解决啊!
陈霸揉了揉眉心,觉得这件事实在很棘手。
这跟小陆之前发现的好感度bug有异曲同工之妙,不同的是,上次小陆发现的bug,根源在于他们自己写的好感度程序。
所以修改起来还算简单。
但这次的bug,主要根源在于npc与npc之间的隐藏好感度。
这可不是他们写的代码,而是系统提供的npc生成程序所自带的一部分内容。
说白了。
天霸工作室搞的好感度系统,只能覆盖到npc与玩家这一部分。
至于npc与npc之间的好感关系,天霸工作室压根就没写过这方面的代码,全是程序自动生成……
“坏了,中计了!”
陈霸恍然大悟,此刻他突然明白,之前小陆发现的好感度异常bug只是一个幌子。
真正的祸害在这呢!
可即便找到了罪恶源头,陈霸也没太好的办法。
毕竟《神恩大陆》这款游戏的可玩性,本身就建立在系统提供的npc自动生成程序上,没有这个程序,这就是一款垃圾游戏。
要想修复这个bug,那就得废弃原有的npc生成方案,改为木桩式痴傻npc。
这么一改,问题是得到解决了,可《神恩大陆》这款游戏也废了……
“不行,得另想办法!”
一刀切肯定不行,系统搞出来的npc生成程序太叼了,没有这些多姿多彩的npc,游戏可玩性直接下降好几个档次。
撒手不管也不行。
眼下这个bug,已经对游戏环境产生了极大破坏。
身为勇者的玩家,呼朋唤友,利用npc可以攻略npc的机制,搜罗一帮小弟马仔肆意欺压魔物。
这还是勇者吗?
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