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“三人乒乓,蕴含了世间万物的生存之道。”
“三人乒乓,就是整个宇宙,共生共存,此消彼长。”
“三人乒乓,只有所有玩家全部成功击球,才能创造更高的得分。”
她认为高老大说得对!
“在三人乒乓里面,得分,不仅要靠自己,还要靠对手。我们快活林的发展,同样如此。不仅要依靠我们自己,还要依靠我们的朋友,甚至是依靠我们的敌人。事实上,敌人往往能给我们创造最大的价值。”
“不仅仅是我们快活林,小到一棵草、一个人,大到一个邦国,甚至是整个宇宙,都无法脱离三人乒乓的理念。”
“可以说,谁掌握了三人乒乓,谁就掌握了大道本源。”
高老大的话,高翠红都铭记在心,当作至理名言。
总之,三人乒乓的理念被高老大吹嘘得神乎其神。
考虑到他是这项运动的创始人,说再多的溢美之词都不过分。
事实上,尽管高老大掌握着三人乒乓的核心规则,但是三人乒乓早已不是最初诞生的模样。
三人乒乓,是不断进化的。
如同任何一种运动,三人乒乓也会随着推广普及而渐趋完善。
不得不说,三人乒乓虽然好玩,但却不容易玩转,甚至很容易丧失观赏性。
这是由于三人乒乓的参与人数更多,增加了环节断裂的风险。
高老大不止一次地说过:“三人乒乓,一旦上手,将是一项极优雅、极有趣的运动。”
比较遗憾的是,高手太少,菜鸟太多。(首发、域名(请记住_三
虽然高手在游戏中扮演者教练的角色,非常有效地推动了该项运动的发展,但是让广大的菜鸟也享受到高手的状态是很有必要的。
于是,三人乒乓增加了开盘,或者是开局的规则。
简而言之,就是发球之后,三位玩家要保证球完整运行一圈,这就是开局。
业内人士称之为“完美开局”。
最开始的三人乒乓,是一上来就进入得分模式,容易让站位靠后的玩家失去参与的机会。
这样容易导致玩家沉迷于发球术。仅靠发球的致命一击,来获得一分。一局得一分,这种策略屏蔽了主要得分方式,完全无法呈现三人乒乓循环往复的那种美感。
而这,与三人乒乓的设计理念不符。
三人乒乓,既竞争又合作,从而产生赏心悦目的球路。
赏心悦目,这很重要。
不然,高老大又何必发明这种运动呢?
既然在推广中发现了这个问题,就需要改进。
高翠红,就是“完美开局”的发起人。
这源自于她和韩棠、燕十三的对练经历。
韩棠一上来,就以技术上的碾压态势,一击必杀!
每局一分,三局三分!
无论是不是自己的发球局,韩棠总能得到那关键的一分。
这太强了。
常常高翠红还没有接触球,燕十三就被绝杀。
在这样的背景下,高翠红提出了“先保证一圈运行路线”的规则建议。
这个建议得到三人乒乓的创始人高老大的支持。
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